Jan Brukner Creative Director / idea maker / Designer IDEA VISUALIZE
Kreativní návrhy INTERAKTIVNÍCH INSTALACÍ z cesty do pravěku…
Dva návrhy instalací pro plánovanou expozici filmového režiséra a velikána Karla Zemana, který v roce 1955 vytvořil legendární film “Cesta do pravěku”. Interaktivní instalace nebyly zrealizovány s ohledem na časovou náročnost produkce.
INSPIRACE
Pravěké příšery a úžasné filmy Karla Zemana jsou nekonečným zdrojem inspirace. To, co činilo osobnost tohoto režiséra výjimečnou, byla jeho schopnost jako tvůrčího člověka využívat nejmodernější technologie té doby a vymýšlet zcela nové postupy kreativním a nápaditým způsobem. jak by postupoval dnes? Jistě by ochotně využíval nejrůznější techniky z digitálního světa a kombinoval je s klasickou filmovou tvorbou svým vlastním vynalézavým způsobem.
KREATIVNÍ KONCEPT
V rámci konceptu byla rozvinuta myšlenka interaktivních instalací, kde si (malí-velcí) návštěvníci budou moci "hrát ve filmu" a prostřednictvím moderních technik pochopit, jak se tehdy kouzlilo s filmem, ale novým způsobem. Zábavný způsob, jak se spojit s interaktivní a "digitální magií" dneška.
PRODUKCE
Samotná realizace nedošla do fáze produkční dokumentace. Pouze jsme vytvořili vizuály a studii na vhodnou techniku a zařízení. Produkce by vyžadovala architektonickou realizaci a vývoj interaktivních aplikaci s vhodně propojeným hardware.
FINÁLNÍ PROVEDENÍ
Interaktivní instalace nebyly zrealizovány s ohledem na časovou náročnost produkce a zůstaly tak pouze u koncepce a studie interaktivity “na papíře”.
1. Interaktivní instalace stegosaura
Nejzábavnější částí této instalace mělo být vytvoření "instapointu" pro fotografování, natáčení videí ve spolupráci s ostatními diváky, kteří ovládají dění na jevišti. Hlavním motivem scény měla být rekonstrukce ležícího modelu stegosaura, který se objevil ve filmu Cesta do pravěku. Jen s tím rozdílem, že by bylo možné interaktivně ovládat scénu, světlo, počasí a prohlížet si anatomické detaily pravěkého zvířete, jako jsou svaly, kostra. Vznikla by tak interaktivní herní instalace, která by návštěvníky vybízela k různým hrám a způsobům kombinování scény a vytváření zábavných situací, které by pak mohli sdílet online, zejména mladí návštěvníci.
2. Instalace interaktivního dioramatu
Druhá instalace byla designována jako komornější a využívala by prastarý trik, vizuální iluzi “Pepper's ghost”. Divák by se zde opět stal součástí prehistorie, tentokrát však zmenšené do miniaturní velikosti. Vznikla by tak subtilní scéna, v níž by se díval na své zmenšené já uprostřed miniaturního dioramatu s prehistorickými příšerami, které ho převyšují, a vytvářely by tak dramatickou situaci. Opět by se jednalo o instalaci, která by podporovala kreativitu návštěvníků, kteří by mohli zahrát, jak by se zachovali, kdyby se vedle nich objevil obří T-rex a danou situaci nahrát na video a poslat svým přátelům.